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VOTRE IMPRESSION 3D PLUS GRANDE ET EN COULEUR

« Design et impression 3D d’une fusée SOYOUZ »

 

Découvrez les différentes étapes pour concevoir et imprimer des objets plus grands que de votre imprimante 3D.

DIMENSIONNEMENT

DESIGN

OPTIMISATION

REALISATION

Les fichiers STL sont disponibles gratuitement en bas de cet article.

 

Pour ce cas pratique, découvrez les différentes étapes d’un projet au travers de l’illustre lanceur russe SOYOUZ

Ce lanceur s’est démarqué par sa longévité et sa remarquable fiabilité,notamment dans la mise en orbite des équipages et du ravitaillement de la Station Spatiale Internationale.

Conçu dans les années 50, ce lanceur de près de 50m de haut est toujours en service.

 

 

Compétences Requises:

 

Dimensionnement de l’objet à réaliser

La préparation d’un design passe par la définition du cadre général du projet.

Dans ce cas, il s’agit de réaliser une fusée imprimée 3D d’une hauteur de 560 mm!

Définition des contraintes du projet

Les différentes contraintes (fonctions à réaliser lors du design) sont listées ci-dessous:

– La fusée SOYOUZ comprend plusieurs parties de différentes couleurs.

– Le volume d’impression de la machine utilisée est de 220 x 220 x 250mm, largement en dessous de la taille de la pièce souhaitée.

Ces deux contraintes imposent de concevoir une fusée à minima en 8 parties pour respecter l’empilement de couleurs.

Avec une hauteur d’impression de 250mm maximum, il faudra encore subdiviser la partie blanche la plus grande pour atteindre une hauteur de pièce finale de 560mm.

Conclusion: Design de la fusée en 9 pièces à assembler entre elles.

Design

Le design est fait en partant de plans de la fusée. Une fois le plan (canevas) intégré dans le modeleur 3d, toutes les esquisses sont dessinées par dessus.
Une fusée étant un objet de révolution, il n’y a besoin que de dessiner le quart et utiliser les symétries pour dupliquer les objets non « cylindriques ».
Après quelques opérations élémentaires: révolution, extrusion et duplication. la fusée prends enfin forme.

Choix de la méthode d’assemblage

La fusée est composée de 9 parties:

2 pièces oranges, 3 pièces grises et 4 pièces blanches (dont la plus grande coupée en 2).

Afin de simplifier l’assemblage et l’alignement des partie, celui-ci doit être réalisé sans utiliser de colle.

Plusieurs méthodes sont possibles: Montage en force, système de clips ou système à visser.

C’est le dernier choix qui sera retenu pour sa facilité d’intégration dans le design et d’utilisation.

Validation du design

Du virtuel au réel…

Avant de lancer l’impression 3D de l’objet en entier, il faut s’assurer que les solutions retenues remplissent bien leur fonctions.

L’assemblage vissé doit assurer une bonne liaison et un alignement parfait entre les partie, tout en étant robuste.

Problématiques:
– Positionnement des pièces sur le plateau machine pour un rendu optimisé:
Chaque partie ayant un filetage au bout, il est impossible d’imprimer toutes les pièces à plat.
Ceci implique de mettre du support sous les pièces ou de les imprimer à l’envers.
Cette approche rends le résultat peu esthétique, particulièrement pour les détails des boosters.
 
– Les jeux fonctionnels prévus dans le logiciel de design correspondent à des standards d’usinage des aciers:
La résolution d’une imprimante 3D étant inférieure à celle d’un moyen de production industriel, l’espace prévu entre une vis et un écrou ne sont pas adaptés pour l’impression 3D. Il faut donc modifier cet espacement pour permettre un montage facile et fiable.

Optimisation

Cette partie a pour objectif de répondre aux problématiques précédemment citées.

Pour pouvoir imprimer les pièces sur une surface plane, sans utiliser de support ou dégrader l’esthétique des pièces. La solution retenue est d’isoler la partie vissée des différentes pièces de la fusée. Toutes les pièces de la fusée ont un filetage femelle et sont connectées par des tiges filetés imprimées 3D.

Ceci augmente le nombre de pièces à produire mais n’augmente pas le temps d’impression de manière significative.

 

Pour solutionner la seconde problématique, à savoir celle des jeux fonctionnels, plusieurs tests ont été menés en faisant varier l’espacement entre vis et écrou.

Ainsi pour contourner les limitations du logiciel, un facteur d’échelle a été appliqué uniquement sur les tiges filetées, modifiant la dimension en X et Y (pas la hauteur) jusqu’à obtention d’un résultat satisfaisant.

Le facteur d’échelle retenue pour la réalisation finale est de 94% en X et Y.

*Axe Z le long de la tige

 

Une fois ces tests réalisé et le modifications implémentées, le design est finalisé. Les différentes pièces peuvent être Slicées et Imprimées.

Réalisation: Impression 3D et assemblage

Les deux dernières étapes consistent à Slicer/Trancher chaque pièce et l’imprimer de la bonne couleur.
Pour optimiser le rendu des pièces de fusée, il est préférable de les imprimer une à une. Pour les tiges filetées, il est possible de toutes les imprimer en une fois.
 
Conseil utile:

Il est possible d’augmenter la taille des pièces sans passer par le logiciel de design. Pour ce faire, il suffit d’appliquer un facteur d’échelle sur vos objets dans le Slicer. L’option est disponibles sur les différents softwares disponibles sur le marché.

Paramètres d’impression:
    • Taux de remplissage pièces fusée = 20%
    • Taux de remplissage tiges filetées = 60%
    • Température buse (PLA) = 200C° à 210C°
    • Plateau chauffant = 60C°
    • Couleurs utilisées : Orange, Gris, Blanc

 

 

Assemblage

Visser les parties entre elles et vous avez terminé!

Produits utilisés

Téléchargez les fichiers STL, slicez et imprimez votre propre fusée.

Nombre de pièces à imprimer: 17

Temps total d’impression: 35 – 40 h
Quantité de filament utilisée: 400 – 600 g